Rabu, 30 Oktober 2013

Akuntan Forensik

Akuntan forensik sangat diperlukan, terutama di bidang hukum. Keberadaannya sebagai saksi ahli sangat dibutuhkan. Sayang, tak banyak akuntan yang melirik spesialisasi ini. Apalagi, standar operasional maupun ujian sertifikasi di Indonesia belum memadai.
Pakar Audit Forensik Theodorus Tuanakotta menyatakan, pekerjaan akuntan forensik merupakan profesi yang menggiurkan, mendatangkan uang banyak. Profesi ini menelusuri aset yang disembunyikan untuk dikembalikan kepada pemiliknya, baik negara, entitas bisnis atau pribadi.

"Bayangkan bila terjadi kasus kerugian sebuah entitas sampai triliunan rupiah dan akuntan forensic dapat mengembalikan sebagian aset yang hilang dalam jumlah yang cukup besar, maka ia dapat fee sampai 5% dan tidak perlu lagi menulis buku," kata Theo dalam sambutannya pada peluncuran buku "Pedoman Audit Internal" yang ditulis Frederik Kaunang di Jakarta, Senin (29/04/2013).

Ia mengakui pekerjaan akuntan forensik tidak umum, bahkan masyarakat awam menganggap kata forensik selalu dikaitkan dengan mayat. Sebenarnya, kata forensik berkaitan dengan pemecahan masalah. "Jika akuntan forensik maka disiplin ilmu akuntan untuk memecahkan masalah hukum. Masalah hukum itu macam- macam, seperti tindak pidana korupsi dan banyak contoh lain," ujarnya.

Theo menjelaskan  hal yang dilakukan akuntan forensik seperti untuk tindak pidana korupsi, pertama gelar perkara dengan mereka-reka, merangkai- rangkai kejadian keuangan yang terjadi atau seperti merangkai puzzle puzzle yang lepas kemudian dirangkai kembali .

Dalam hal ini,akuntan foresnsik harus memiliki pertanyaan "5 W 2 H" , what, where, why, when, who, how dan ditambah dengan "how much" berapa kerugian keuangan negera. Jika kita cerita "5 W 2H" akuntan forensik bisa menceritakan apa yang terjadi di tempat kejadi perkara.

"Mungkin tidak sekaligus, tapi ada bukti awal ditambah dengan keterangan saksi- saksi dan tersangka," ujarnya.

Setelah itu, akuntan forensik menjadi saksi ahli di pengadilan. Namun sebelum itu, ia terlebih dahulu membuat aliran dana dari kejadian perkara."Setiap pelaku kejahatan keuangan pasti ingin menikmati uang maka cara paling mudah dengan menelusuri aliran uang. Aliran uang tsb akan membawa kita kepada pelaku,"katanya.

Ia mencontohkan seorang ahli forensik PPATK pernah membeberkan aliran uang dalam sidang Erwin Woworuntu yang menjebol bank BNI. Aliran dana itu bisa berbentuk seperti lingkaran matahari yang meledak dimana bisa menunjukan kemana uang itu mengalir .

Sedangkan hal ketiga yang dilakukan akuntan forensik menghitung kerugian. Pekerjaaan akuntan pada dasarnya menghitung. Asal usul akuntan forensik di Amerika malah berawal dari menghitung harta gono- gini pasangan suami-istri. Sedangkan untuk tindak pidana korupsi, akuntan forensik dituntut menghitung kerugian keuangan negara.

Kamis, 04 Juli 2013

TRAPDOOR VIRUS

A trap door is a secret entry point into a program that allows someone that is aware of the trap door to gain access without going through the usual security access procedures. Trap doors have been used legitimately for many years by programmers to debug and test programs. Trap doors become threats when they are used by unscrupulous programmers to gain unauthorized access. It is difficult to implement operating system controls for trap doors. Security measures must focus on the program development and software update activities. Because it is most commenly appearing new browser versions to supress the starvation due to workload on browser.

(Starvation is the process which is happened due to killing or terminating program when system is hang, so then the perticular process will be into zombee mode or suffer by starvation)





A trap doors in a computer system (or cryptosystem or algorithm) is a method of bypassing normal authentication, securing remote access to a computer, obtaining access to plaintext, and so on, while attempting to remain undetected. The trap doors may take the form of an installed program (e.g., Back Orifice) or may subvert the system through a rootkit.

The threat of trap doorss surfaced when multiuser and networked operating systems became widely adopted, a class of active infiltration attacks that use “trapdoor” entry points into the system to bypass security facilities and permit direct access to data.

The use of the word trapdoor here clearly coincides with more recent definitions of a trap doors. However, since the advent of public key cryptography the term trapdoor has acquired a different meaning.
A trap doors in a login system might take the form of a hard coded user and password combination which gives access to the system.

Example
– Sort of trap doors was used as a plot device / new browser versions to supress the starvation due to workload on browser.
– A video game–like simulation mode and direct interaction with the artificial intelligence
– Although the number of trap doorss in systems using proprietary software (software whose source code is not publicly available) is not widely credited, they are nevertheless frequently exposed. Programmers have even succeeded in secretly installing large amounts of benign code as Easter eggs in programs, although such cases may involve official forbearance, if not actual permission.
– Apps/Games requests in facebook use to ask you to ALLOW the apps to access your information to further process, most of the people simply ALLOW the Apps/Requests to access there information.

Many computer worms, such as Sobig and Mydoom (and the covert Skynet), install a trap doors on the affected computer (generally a PC on broadband running insecure versions of Microsoft Windows and Microsoft Outlook). Such trap doorss appear to be installed so that spammers can send junk e-mail from the infected machines. Others, such as the Sony/BMG rootkit distributed silently on millions of music CDs through late 2005, are intended as DRM measures — and, in that case, as data gathering agents, since both surreptitious programs they installed routinely contacted central servers.

A traditional trap doors is a symmetric trap doors: anyone that finds the trap doors can in turn use it. The notion of an asymmetric trap doors was introduced by Adam Young and Moti Yung in the Proceedings of Advances in Cryptology: Crypto ’96. An asymmetric trap doors can only be used by the attacker who plants it, even if the full implementation of the trap doors becomes public (e.g., via publishing, being discovered and disclosed by reverse engineering, etc.). Also, it is computationally intractable to detect the presence of an asymmetric trap doors under black-box queries. This class of attacks have been termed kleptography; they can be carried out in software, hardware (for example, smartcards), or a combination of the two. The theory of asymmetric trap doorss is part of a larger field now called cryptovirology.

References

Security Controls for Computer Systems, Technical Report R-609, WH Ware, ed, Feb 1970, RAND Corp.
Thwarted Linux backdoor hints at smarter hacks; Kevin Poulsen; SecurityFocus, 6 November 2003.
Jargon File entry for “backdoor” at catb.org, describes Thompson compiler hack
Compile-a-virus — W32/Induc-A Sophos labs on the discovery of the Induc-A virus

Senin, 14 Maret 2011

DaftarIistilah Sistem Operasi

1.Multi programming (multitasking)
2.Multiprocessing (pemroses)
3.Distributed Processing/ Computing (distribusi pemroses)
4.BIOS= (Basic Input Output System)
5.I S P = (Internet Service Provider)
6. Accounting adalah merekam kegiatan pengguna, jatah pemakaian sumber daya (keadilan atau kebijaksanaan).
7. Address : Angka-angka yang menunjukkan lokasi di dalam memori sebagai tempat tersimpannya informasi.
8. Application code merupakan kode ditulis secara khusus untuk sebuah aplikasi yang dibuat dalam bahasa seperti Java.
9.e-mail = sarana kirim mengirim surat melalui jalur Internet
10.internet explorer = disingkat IE atau MSIE , sebuah penjelajah web dan perangkat lunak tak bebas yang gratis dari Microsoft
11. Bus : Sekumpulan kabel yang merupakan alat transportasi informasi ke semua peralatan dalam sistem. Informasi tersebut dapat berupa data, perintah atau alamat.
12.3G = singkatan dari istilah dalam bahasa Inggris: third-generation technology , umumnya digunakan mengacu kepada perkembangan teknologi telepon nirkabel (wireless). 3G juga berguna untuk menelepon, tetapi dengan 3G, penelepon dan penerima bisa saling bertatap muka
14.infrared = radiasi elektromagnetik dari panjang gelombang lebih panjang dari cahaya tampak
15.OHP = Overhead Proyektor , benda yang berguna untuk melihat bayangan gambar diapositif seperti yang umumnya digunakan untuk presentasi di kelas
16.software = program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi antara pengguna dan perangkat keras , dapat juga dikatakan sebagai 'penterjemah' perintah-perintah yang dijalankan pengguna komputer untuk diteruskan ke atau diproses oleh perangkat keras
17.hardware = semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya
18.brainware = Istilah yang digunakan untuk manusia yang berhubungan dengan sistem computer
19. Monitor EGA = Enhanced Graphics Adaptor , mampu menampilkan 16 warna dalam model grafik, setingkat di atas monitor CGA
20. Timesharing=Time-sharing adalah berbagi sumber daya komputasi antara banyak pengguna melalui multiprogramming dan multi-tasking.
21.Multi programming (multitasking)
22.Multiprocessing (pemroses)
23.Distributed Processing/ Computing (distribusi pemroses)
24.BIOS= (Basic Input Output System)
25.I S P = (Internet Service Provider)
26. Accounting adalah merekam kegiatan pengguna, jatah pemakaian sumber daya (keadilan atau kebijaksanaan).
27. Address : Angka-angka yang menunjukkan lokasi di dalam memori sebagai tempat tersimpannya informasi.
28. Application code merupakan kode ditulis secara khusus untuk sebuah aplikasi yang dibuat dalam bahasa seperti Java.
29.e-mail = sarana kirim mengirim surat melalui jalur Internet
30.internet explorer = disingkat IE atau MSIE , sebuah penjelajah web dan perangkat lunak tak bebas yang gratis dari Microsoft
31. Bus : Sekumpulan kabel yang merupakan alat transportasi informasi ke semua peralatan dalam sistem. Informasi tersebut dapat berupa data, perintah atau alamat.
32.3G = singkatan dari istilah dalam bahasa Inggris: third-generation technology , umumnya digunakan mengacu kepada perkembangan teknologi telepon nirkabel (wireless). 3G juga berguna untuk menelepon, tetapi dengan 3G, penelepon dan penerima bisa saling bertatap muka
34.infrared = radiasi elektromagnetik dari panjang gelombang lebih panjang dari cahaya tampak
35.OHP = Overhead Proyektor , benda yang berguna untuk melihat bayangan gambar diapositif seperti yang umumnya digunakan untuk presentasi di kelas
36.software = program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi antara pengguna dan perangkat keras , dapat juga dikatakan sebagai 'penterjemah' perintah-perintah yang dijalankan pengguna komputer untuk diteruskan ke atau diproses oleh perangkat keras
37.hardware = semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya
38.brainware = Istilah yang digunakan untuk manusia yang berhubungan dengan sistem computer
39. Monitor EGA = Enhanced Graphics Adaptor , mampu menampilkan 16 warna dalam model grafik, setingkat di atas monitor CGA
40. Timesharing=Time-sharing adalah berbagi sumber daya komputasi antara banyak pengguna melalui multiprogramming dan multi-tasking.
41.)Password adalah kode sandi yang harus dimasukkan ke dalam suatu sistem baik itu sistem komputer yang menggunakan system oprasi windows atau bukan yang berupa karakter tulisan, suara, atau ciri-ciri khusus yang harus diingat
42.) Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya.
43.)super user adalah system yang memiliki hak akses penuh
44.)proses adalah program dalam eksekusi. Suatu proses adalah lebih dari kode program, dimana kadang kala dikenal sebagai bagian tulisan. Proses juga termasuk aktivitas yang sedang terjadi, sebagaimana digambarkan oleh nilai pada program counter dan isi dari daftar prosesor/ processor’s register.
45.) Thread adalah sebuah alur kontrol dari sebuah proses. Suatu proses yang multithreaded mengandung beberapa perbedaan alur kontrol dengan ruang alamat yang sama.
46.) Sinkronisasi adalah Komunikasi antara proses yang membutuhkan place by calls untuk mengirim dan menerima data primitive
47.) Starvation adalah suatu proses meninggalkan critical section dan lebih dari satu proses menunggu (waiting).
48.)Software adalah program lunak dalam computer
49.) Server adalah sebuah sistem komputer yang menyediakan jenis layanan tertentu dalam sebuah jaringan komputer.
50.)Hardware adalah perangkat keras dalam computer
51.)Eror adalah kerusakan sementara dalam jaringan computer
52.)Download adalah mengambil data atau file dari komputer server, bisa melalui jaringan internet bisa juga melalui jaringan local
53.) Printer adalah sebuah peralatan dari komputer yang dapat mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi.
54.) Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas.
55.) File System adalah metoda untuk memberi nama pada berkas dan meletakkannya pada media penyimpanan.
56.) Java adalah nama untuk sekumpulan teknologi untuk membuat dan menjalankan perangkat lunak pada komputer standalone ataupun pada lingkungan jaringan
57.) Mikroprosesor adalah singkatan dari prosesor biasa juga disebut CPU (central processing unit). Komponen ini merupakan sebuah cip. Cip (chip atau IC/Integrated circuit) adalah sekeping silikon berukuran beberapa milimeter persegi yang mengandung puluhan ribu transistor dan komponen elektronik lain.
58.) Disk drives adalah major secondary-storage I/O device pada kebanyakan computer
59.) DMA adalah sebuah prosesor khusus (special purpose processor) yang berguna untuk menghindari pembebanan CPU utama oleh program I/O (PIO).
60.)Loading adalah proses menunggu beberapa saat
61.)Input adalah media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.
62. Algoritma: segala hal yang mencakup semua prosedur atau urutan langkah yang jelas dan diperlukan untuk menyelesaikan suatu permasalahan.
63. Byte: istilah yang biasa dipergunakan sebagai satuan dari penyimpanan data dalam komputer. Satu bita terdiri dari delapan bit.
64. Boot disk: sebuah media penyimpanan data digital (disk) yang mudah dilepas (removable) yang dapat digunakan komputer untuk memuat dan menjalankan (boot) sistem operasi atau program utilitas. Komputer yang bersangkutan harus memiliki program built-in untuk memuat dan menjalankan program boot dari sebuah disk sesuai standar tertentu.
65. Bandwidth: luas atau lebar cakupan frekuensi yang digunakan oleh sinyal dalam medium transmisi. Dalam kerangka ini, Bandwidth dapat diartikan sebagai perbedaan antara komponen sinyal frekuensi tinggi dan sinyal frekuensi rendah.17.hardware = semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya
66. Bug: merupakan suatu kesalahan desain pada suatuperangkat keras komputer atau perangkat lunak komputer yang menyebabkan peralatan atau program itu tidak berfungsi semestinya. Bugumumnya lebih umum dalam dunia perangkat lunak dibandingkan dengan perangkat keras.
67. Debug: sebuah metode yang dilakukan oleh para pemrogram dan pengembang perangkat lunak untuk meng-analisa alur kerja program, mencari dan mengurangi bug, atau kerusakan di dalam sebuah program komputer atau perangkat keras sehingga perangkat tersebut bekerja sesuai dengan harapan
68. Device Drive: istilah teknologi informasi yang mengacu kepada komponen perangkat lunak yang mengizinkan sebuah sistem komputer untuk berkomunikasi dengan sebuah perangkat keras
69. Hardware: semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
70. Download: proses menerima data (umumnya berbentuk berkas) dari sebuah sistem seperti server web, FTP server, server mail atau sistem serupa lainnya
71. Enconding: proses untuk mengubah sinyal ke dalam bentuk yang dioptimasi untuk keperluan transmisi data atau penyimpanan data.
72. Firewalling: sebuah sistem atau perangkat yang mengizinkan lalu lintas jaringan yang dianggap aman untuk melaluinya dan mencegah lalu lintas jaringan yang tidak aman
73. Gateway: sebuah perangkat yang digunakan untuk menghubungkan satu jaringan komputer dengan satu atau lebih jaringan komputer yang menggunakan protokol komunikasiyang berbeda sehingga informasi dari satu jaringan computer dapat diberikan kepada jaringan komputer lain yang protokolnya berbeda
74. I/O: bagian dari sistem mikroprosesor yang digunakan oleh mikroprosesor itu untuk berhubungan dengan dunia luar.
75. Input: memasukan data
76. Output: Menampilkan data
77. Password: kumpulan karakter atau string yang digunakan oleh pengguna jaringan atau sebuah sistem operasi yang mendukung banyak pengguna (multiuser) untuk memverifikasi identitas dirinya kepada sistem keamanan yang dimiliki oleh jaringan atau sistem tersebut
78.) Disk drives adalah major secondary-storage I/O device pada kebanyakan computer
79.brainware = Istilah yang digunakan untuk manusia yang berhubungan dengan sistem computer
80. Monitor EGA = Enhanced Graphics Adaptor , mampu menampilkan 16 warna dalam model grafik, setingkat di atas monitor CGA
81. Timesharing=Time-sharing adalah berbagi sumber daya komputasi antara banyak pengguna melalui multiprogramming dan multi-tasking.
82, entity adalah sesuatu yang memiliki keberadaan yang unik dan berbeda, walaupun tidak harus dalam bentuk fisik.
83. backup penyimpanan informasi yang jarang digunakan, dan sebagai media pemindahan informasi dari satu sistem ke sistem yang lain. Dan kita dapat menempatkan kembali berkas mana pun yang tidak sengaja terhapus pada waktu siklus dengan mendapatkannya dari back up hari sebelum.
84. address space adalah kumpulan dari segmen-segmen yang mana tiap-tiap segmen mempunyai nama dan panjang.
85. Bad blocks adalah satu/lebih sektor yang rusak pada suatu disk. Pada disk sederhana, bad blocks diatasi secara manual. Untuk disk yang lebih kompleks seperti disk SCSI, bad blocks diatasi dengan sector sparing atau forwarding, yaitu controller dapat mengganti sektor yang rusak dengan sebuah sektor yang terpisah. Alternatif lainnya adalah mengganti sektor tersebut dengan cara sector slipping.
86. Bus adalah koneksi yang menghubungkan beberapa device menggunakan kabel-kabel. Controller adalah alat-alat elektronik yang berfungsi untuk mengoperasikan port, bus, dan device.
87. SJF algoritma mungkin adalah yang paling optimal, karena ia memberikan rata-rata minimum waiting untuk kumpulan dari proses yang mengantri. Dengan mengeksekusi waktu yang paling pendek baru yang paling lama. Akibatnya rata-rata waktu mnenuggu menurun.
88. Boot disk atau system disk adalah disk yang memiliki partisi boot.
89. Algoritma Shortest Job First, Algoritma ini berkaitan dengan waktu setiap proses. Ketika CPU bebas proses yang mempunyai waktu terpendek untuk menyelesaikannya mendapat prioritas. Seandainya dua proses atau lebih mempunyai waktu yang sama maka FCFS algoritma digunakan untuk menyelsaikan masalah tersebut.
90. Algoritma Round Robin (RR,) dirancang untuk sistem time sharing. Algoritma ini mirip dengan penjadual FCFS, namun preemption ditambahkan untuk switch antara proses
91. Multi programming, adalah untuk mempunyai proses berjalan secara bersamaan, unutk memaksimalkan kinerja dari CPU. Untuk sistem uniprosesor, tidak pernah ada proses yang berjalan lebih dari satu.
92. Multiprocessor, membutuhkan penjadualan yang lebih rumit karena mempunyai banyak kemungkinan yang dicoba tidak seperti pada processor tunngal. Tapi saat ini kita hanya fokus pada processor yang homogen (sama) sesuai dengan fungsi masing-masing dari processor tersebut.
93. tape adalah media yang ekonomis apabila media yang ingin digunakan tidak membutuhkan kemampuan random access, contoh: backup data dari data disk, menampung data yang besar. Tape digunakan oleh supercomputer center yang besar untuk menyimpan data yang besar.
94. sistem calls, mengizinkan program yang sedang berjalan untuk membuat permintaan secara langsung dari sistem operasi.
95. polling adalah ketika host mengalami looping yaitu membaca status register secara terus-menerus sampai status busy di-clear. Pada dasarnya polling dapat dikatakan efisien.
96. Interupsi, ketika CPU mendeteksi bahwa sebuah controller telah mengirimkan sebuah sinyal ke interrupt request line (membangkitkan sebuah interupsi), CPU kemudian menjawab interupsi tersebut (juga disebut menangkap interupsi) dengan menyimpan beberapa informasi mengenai state terkini CPU--contohnya nilai instruksi pointer, dan memanggil interrupt handler agar handler tersebut dapat melayanicontroller atau alat yang mengirim interupsi tersebut.
97. Time, setidaknya memiliki tiga fungsi, memberi informasi waktu saat ini, memberi informasi lamanya waktu sebuah proses, sebagai trigger untuk suatu operasi pada suatu waktu.
98. Blocking, eksekusi aplikasi itu akan diberhentikan untuk sementara. aplikasi tersebut akan dipindahkan ke wait queue.
99. Switching, pendekatan yang digunakan dalam protokol jaringan moderen adalah packet switching. Sebuah paket adalah sebagian kecil data yang ditransfer dari satu mesin ke mesin lainnya melalui sebuah jaringan.
100. Boot blocks adalah suatu partisi untuk menyimpan seluruh program bootstrap.
101. Boot disk atau system disk adalah disk yang memiliki partisi boot
102. Buffer Cache, page mungkin mengandung buffer data yang sedang digunakan oleh kernel, device driver dan lain-lain.
103. ethernet merupakan jenis skenario perkabelan dan pemrosesan sinyal untuk data jaringan komputer yang dikembangkan oleh Robert Metcalfe dan David Boggsdi Xerox Palo Alto Research Center (PARC) pada tahun 1972.
104. kernel adalah suatu perangkat lunak yang menjadi bagian utama dari sebuah sistem operasi.
105. Magnetic disk merupakan piranti penyimpanan sekunder yang paling banyak dijumpai pada sistem komputer modern. Pada saat disk digunakan, motor drive berputar dengan kecepatan yang sangat tinggi. Ada sebuah read−write head yang ditempatkan diatas permukaan piringan tersebut.
106. Magnetic tape merupakan media penyimpanan data yang biasanya digunakan untuk komputer jenis mini ataupun mainframe.
107. Main-memory atau lebih dikenal sebagai memori adalah sebuah array yang besar dari word atau byte, yang ukurannya mencapai ratusan, ribuan, atau bahkan jutaan. Setiap word atau byte mempunyai alamat tersendiri.Main-memory berfungsi sebagai tempat penyimpanan yang akses datanya digunakan oleh CPU atau perangkat I/O. Main-memory termasuk tempat penyimpanan data yang sementara (volatile), artinya data dapat hilang begitu sistem dimatikan.
108. register penunjuk alamat memori merupakan register yang menampung alamat data atau instruksi pada main memory yang akan diakses, baik itu yang akan diambil (dibaca) maupun yang akan diletakkan (disimpan/ditulis).
109. Manajemen memori DOS merupakan mekanisme pengaturan memori pada sistem operasi DOS. Sistem operasi berjalan dalam modus real dengan arsitektur berbasis pprosesor intel x86. Dalam modus real, hanya 20-bit pertama dari bus alamat yang akan digunakan oleh sistem operasi untuk mengakses memori, sehingga menjadikan jumlah memori yang dapat diakses hanya mencapai 220=1048576 bytes (1 MB) saja, dari yang seharusnya 32-bit/40-bit pada prosesor-prosesor modern.
110. (root)Direktori ini terletak pada level teratas dari struktur direktori UNIX. Biasanya direktori root ini
diberi tanda / atau slash. Direktori ini biasanya hanya terdiri dari direktori-direktori lainnya yang
terletak pada level dibawah level direktori root.
111. Sistem batch mengizinkan pengurutan tugas
secara otomatis dengan menggunakan sistem operasi yang resident dan memberikan peningkatan yang
cukup besar dalam utilisasi komputer.
112. (Swap)
Sebuah proses membutuhkan memori untuk dieksekusi. Sebuah proses dapat ditukar sementara keluar
memori ke backing store (disk), dan kemudian dibawa masuk lagi ke memori untuk dieksekusi.
113. troughput menggunakanmemori untuk data yang aktif, dan memindahkan data yang tidak aktif ke disk
114. Programmable interval timer Hardware yang mengukur waktu dan melakukan operasi trigger dinamakan.
115. Penjadualan multiprocessor Multiprocessor membutuhkan penjadualan yang lebih rumit karena mempunyai banyak kemungkinan
yang dicoba tidak seperti pada processor tunngal.

Sabtu, 05 Maret 2011

Belajar Teknik Pengambilan Gambar

Sebuah foto dianggap bagus bukan hanya karena gambarnya indah, tetapi ia juga mampu mewakili dan memberi makna terhadap suatu peristiwa. Dengan lain kata, gambar tersebut sanggup menempatkan dimensi ruang dan waktu dalam satu momentum.
Untuk itu, seorang fotografer dituntut memiliki beberapa ketrampilan dasar, seperti teknik mengoperasikan kamera, penguasaan tata cahaya dan pemilihan angle. Bagi Anda yang masih bingung mengenai teknik fotografi, berikut ini adalah sebagian dari teknik dasar fotografi, semoga bermanfaat bagi Anda yang mencintai dunia fotografi.
Teknik panning
Panning adalah salah satu teknik fotografi yang menampilan efek gerak pada objek yang bergerak. Caranya dengan mengerakan kamera sealur dengan arah bergeraknya objek, selain itu dalam teknik ini kita menggunakan speed rendah. Agar menjaga gambar backgraound tidak berantakan biasanya pada saat pengambilan gambar kita menggunakan tripod (kaki tiga)
Teknik Freeze
Freeze yaitu teknik meemotret pada objek yang bergerak dengan seolah-olah menghentikan objek yang bergerak itu. Teknik ini menggunakan kecepatan yang tinggi sehingga objek seolah-olah membeku. Biasanya teknik ini digunakan untuk memotret kegiatan olah raga seperti balap motor dan balap mobil.
Teknik Zomming
Zooming yaitu adalah teknik memotret untuk menghasilkan foto dengan efek objek seperti menjauh atau mendekat ke kamera. Pada saat tombol shutter ditekan, ring zoom digerakkan menjauh atau mendekat. Untuk menggunakan teknik ini, kecepatan yang digunakan adalah slow speed.
Teknik Siluet
Teknik ini menempatkan sumber cahaya berada tepat dibalik objek. Sehingga objeynya terlihat gelap, pengaturan kecepatan dan diafragma tergantung dari cahaya yang ada waktu memotretan berlangsung.
Teknik Bulb
Biasanya teknik ini digunakan pada saat malam hari ketika kondisi pencahayaan minim. Pada saat menggunkan teknik bulb, pengendalian shutter speed digunakan secara manual. Shutter akan terbuka ketika tombolnya ditekan dan akan menutup lagi pada saat tombolnya di lepas. Biasanya teknik ini digunakan untuk mengabil gambar lampu mobil dimalam hari, kembang api, light trail dan lain-lain

Jumat, 11 Februari 2011

POWER

The power of truth is in the belief
The power of love in the heart

The power of faith is felt in the mind
With every member of your being a part

Yet the power of change is hard to adjust
Because temptation is so hopelessly strong

While the power of right is substanialy hard
You must overcome the power of wrong

But the power in you is much greater than all
In you his power is born

So when the unfairness of life takes your power away
Remember to whom the power belongs...

DENNIS TAYLOR

Jumat, 03 Desember 2010

mengenai situs jejaring sosial..

Ada beberapa situs jejaring sosial yang saya ikuti. Berikut adalah resume mengenai situs jejaring sosial beberapa diantaranya adalah:
1. friandster.com
Friendster, yang ide penamaannya berasal dari nama Napster, adalah sebuah situs web jaringan sosial di mana seorang pengguna akan membuat identitas maya dan kemudian mengisi data dirinya untuk kemudian mendapatkan account di Friendster.
Dalam Friendster, kita juga dapat melihat teman dari teman kita dan teman dari teman dari teman kita, selain melihat teman kita sendiri.
Friendster dimulai sejak tahun 2002 oleh Jonathan Abrams dan sekarang sudah melewati masa beta test.
Sejak awal 2005, Friendster juga telah memulai fitur blog.
Saat ini Friendster telah menginternasionalisasi bahasanya yang semula hanya bahasa Inggris, saat ini telah tersedia bahasa Indonesia, bahasa Tionghoa, bahasa Spanyol, bahasa Korea, bahasa Jepang, bahasa Vietnam, bahasa Malaysia.
Beberapa Manfaat Friendster :
1. Friendster.com biasa digunakan untuk mencari teman dan mempublikasikan profil pribadi, serta melengkapinya dengan foto.
2. Friendster.com tidak hanya dikenal di Indonesia, tetapi bahkan di seluruh dunia. Dengan menu Pencarian pengguna dapat mencari anggota Friendster lain, baik menurut nama, alamat, atau bahkan menurut hobinya.
3. Apabila telah melihat profil seorang anggota Friendster, pengguna dapat menambahkannya ke dalam daftar teman. Dengan mengklik Tambahkan sebagai Teman. Hanya saja untuk itu harus mengetahui alamat email atau nama lengkapnya, setelah itu tinggal menunggu persetujuan darinya.
4. Pengguna juga bisa saling mengirimkan pesan kepada anggota Friendster lain melalui fitur Kirim Pesan. Selain itu, juga dapat menambahkan Testimoni kepada teman. Testimoni dapat berupa komentar, ucapan selamat ulang tahun, atau bahkan sebuah gambar. Testimoni yang telah diterima akan ditampilkan pada bagian bawah profil yang bersangkutan. Jika ingin menambahkan sebuah Testimoni, anda cukup mengelik ikon Tambah Komentar pada profil.

2. tinierme.com
TinierMe adalah sebuah situs yang menyediakan layanan jejaring sosial yang memiliki kelebihan pada fasilitas personal anime avatarnya dimana kita dapat membuat avatar kita sendiri dan avatar ini nantinya akan menjadi diri kita di situs tersebut!.

Fasilitasnya Keren lo!!.
Diantaranya:

1. Make Personal Avatar.
2. International area online Real time.
3. Money avatar dan Selfty Shop ( Toko baju serta aksesoris untuk avatar kita).
4. Town ( Portal tempat ngumpulnya para avatar ,kesempatan untuk cari teman.. hi hi hi..).
5. Games ( Bermain games dengan menggunakan avatar kita sendiri !! ada beberapa portal games di tinierMe
seperti portal untuk memancing, dll).
6. Friend List berbasis Avatar Anime.
7. Chat seperti di game online.

3. gaiaonline.com
Gaia Online utamanya adalah tempat orang untuk bersosialisasi, tapi ternyata dibungkus dengan fitur-fitur yang lebih banyak daripada kebanyakan web based MMO. Pemain bisa berjalan jalan di sebagian dunia game. Pemain juga bisa mempunyai rumah, mobil, dan mendekorasi rumah dan mobil mereka.

Senin, 25 Oktober 2010

Daftar Harga Kamera Digital

Mungkin anda ada yang ingin membeli kamera digital compact dengan harga murah?
Anda tidak tahu berapa kisaran harga pasti kamera yang akan anda beli?
Nah untuk itulah saya disini akan membuat daftar harga kamera digital pada tahun 2010 ini.
silahkan dipilih :D

Harga Kamera Digital CANON POWERSHOT A490 ~ (10 MP) : Rp 990,000
Harga Kamera Digital CANON POWERSHOT A495 ~ (10 MP) : Rp 1,050,000
Harga Kamera Digital CANON POWERSHOT A3000 ~ (10 MP) : Rp 1,300,000
Harga Kamera Digital CANON IXUS 200IS ~ (12.1 MP) : Rp 2,450,000
Harga Kamera Digital CANON IXUS 300HS ~ (10 MP) : Rp 3,100,000
Harga Kamera Digital CANON POWERSHOT G11 ~ (10 MP) : Rp 4,450,000
Harga Kamera Digital CANON POWERSHOT SX20 IS ~ (12.1 MP) : Rp 3,350,000
Harga Kamera Digital CANON IXUS 95IS ~ (10 MP) : Rp 1,570,000
Harga Kamera Digital CANON IXUS 100IS ~ (12.1 MP) : Rp 1,700,000
Harga Kamera Digital CANON POWERSHOT SX200IS ~ (12.1 MP) : Rp 2,550,000
Harga Kamera Digital CANON EOS 50D KIT (18-55IS) ~ (15.1 MP) : Rp 8,700,000
Harga Kamera Digital CANON EOS 550D/KISS X4 KIT (18-55IS) ~ (18 MP) : Rp 7,250,000
Harga Kamera Digital CANON POWERSHOT D10 ~ (12.1 MP) : Rp 2,850,000
Harga Kamera Digital CANON POWERSHOT SX120IS ~ (10 MP) Rp 2,200,000
Harga Kamera Digital CANON POWERSHOT SX210IS ~ (14.1 MP) : Rp 3,200,000
Harga Kamera Digital CANON IXUS 210IS ~ (14 MP) : Rp 3,050,000
Harga Kamera Digital CANON EOS 450D/KISS X2 KIT (18-55IS) ~ (12.2 MP) : Rp 5,300,000
Harga Kamera Digital CANON POWERSHOT A3100 IS ~ (12.1 MP) : Rp 1,490,000
Harga Kamera Digital CANON EOS 550D BODY ~ (18 MP) : Rp 6,800,000
Harga Kamera Digital CANON EOS 50D BODY ~ (15.1 MP) : Rp 7,700,000
Harga Kamera Digital CANON IXUS 130IS ~ (14.1 MP) : Rp 2,350,000
Harga Kamera Digital CANON IXUS 105IS ~ (12.1 MP) : Rp 1,690,000
Harga Kamera Digital CANON EOS 500D/KISS X3 KIT (18-55IS) ~ (15.1 MP) : Rp 5,900,000
Harga Kamera Digital CANON POWERSHOT S90 ~ (10 MP) : Rp 3,400,000
Harga Kamera Digital CANON IXUS 120IS ~ (12.1 MP) :  Rp 1,800,000

Harga Kamera Digital FUJI FINEPIX F200EXR ~ (12 MP)  Rp 2,150,000
Harga Kamera Digital FUJI FINEPIX F80EXR (12 MP) : Rp 2,500,000
Harga Kamera Digital FUJI FINEPIX JX200 (12 MP) : Rp 1,450,000
Harga Kamera Digital FUJI FINEPIX Z700 (12 MP)  Rp 2,200,000
Harga Kamera Digital FUJI FINEPIX JZ500 ~ (14 MP) : Rp 1,900,000

Harga Kamera Digital SONY CYBERSHOT W310 ~ (12.1 MP) : Rp 1,390,000
Harga Kamera Digital SONY ALPHA NEX5K (18-55) ~ (14.2 MP) : Rp 7,400,000
Harga Kamera Digital SONY CYBERSHOT W350 ~ (14.1 MP) : Rp 2,100,000
Harga Kamera Digital SONY CYBERSHOT TX7 ~ (10.2 MP) : Rp 3,750,000
Harga Kamera Digital SONY CYBERSHOT H55 ~ (14 MP)  Rp 3,150,000
Harga Kamera Digital SONY CYBERSHOT W360 ~ (14.1 MP) : Rp 2,250,000
Harga Kamera Digital SONY CYBERSHOT W370 ~ (14.1 MP) : Rp 2,450,000
Harga Kamera Digital SONY CYBERSHOT W320 ~ (14.1 MP) : Rp 1,650,000
Harga Kamera Digital SONY CYBERSHOT W380 ~ (14.1 MP) : Rp 2,650,000
Harga Kamera Digital SONY CYBERSHOT TX5 ~ (10.2 MP) : Rp 3,500,000
Harga Kamera Digital SONY CYBERSHOT WX1 ~ (10.2 MP) : Rp 2,600,000
Harga Kamera Digital SONY CYBERSHOT TX1 ~ (10.2 MP) : Rp 2,850,000
Harga Kamera Digital SONY CYBERSHOT W330 ~ (14.1 MP) : Rp 1,800,000
Harga Kamera Digital SONY CYBERSHOT S2100 ~  (12.1 MP) : Rp 1,190,000
Harga Kamera Digital SONY CYBERSHOT HX5V ~ (10.2 MP) : Rp 3,700,000
Harga Kamera Digital SONY CYBERSHOT W390 ~ (14.1 MP) : Rp 2,800,000
Harga Kamera Digital SONY CYBERSHOT S930 + 4G ~ (10.1 MP) : Rp 1,150,000
Harga Kamera Digital SONY CYBERSHOT S2000 ~ (10.1 MP) : Rp 1,100,000

Harga Kamera Digital NIKON COOLPIX L110 ~ (12.1 MP) : Rp 2,600,000
Harga Kamera Digital NIKON D90 BODY ~ (12.3 MP) : Rp 6,980,000
Harga Kamera Digital NIKON D90 KIT (18-105VR) ~ (12.3 MP) : Rp 9,180,000
Harga Kamera Digital NIKON D3000 DOUBLE KIT ~ (10.2 MP) : Rp 6,200,000
Harga Kamera Digital NIKON D5000 DOUBLE KIT ~ (12.3 MP) : Rp 7,700,000
Harga Kamera Digital NIKON COOLPIX S225 ~ (10 MP) : Rp 1,200,000
Harga Kamera Digital NIKON COOLPIX S620 ~ (12.2 MP) : Rp 1,900,000
Harga Kamera Digital NIKON COOLPIX S630 ~ (12 MP) : Rp 2,100,000
Harga Kamera Digital NIKON COOLPIX S4000 ~ (12 MP) : Rp 2,160,000
Harga Kamera Digital NIKON COOLPIX L20  ~ (10 MP) :  Rp 880,000
Harga Kamera Digital NIKON COOLPIX S3000 ~ (12 MP) : Rp 1,390,000
Harga Kamera Digital NIKON COOLPIX L22 ~ (12 MP) Rp 1,050,000
Harga Kamera Digital NIKON COOLPIX S8000 + 4G ~ (14.2 MP) Rp 2,750,000
Harga Kamera Digital NIKON COOLPIX S6000 ~ (14.1 MP) : Rp 2,540,000
Harga Kamera Digital NIKON COOLPIX P100 ~ (10 MP) : Rp 3,730,000
Harga Kamera Digital NIKON COOLPIX S70 + 4G ~ (12.3 MP) : Rp 3,010,000
Harga Kamera Digital NIKON D3000 KIT (18-55VR) ~ (10.2 MP) : Rp 4,300,000
Harga Kamera Digital NIKON COOLPIX S1000PJ ~ (12.1 MP) : Rp 3,450,000
Harga Kamera Digital NIKON COOLPIX S640 ~ (12.1 MP) : Rp 1,990,000

NB : Harga ini berdasarkan sumber http://www.tokocamzone.com/ (12/07/2010)